Básicamente, estoy tratando de implementar una función de reinicio para mi juego, y me gustaría poder "recargar" de alguna manera mi componente GameView. Aquí está el ciclo de vida: 1. React renderiza/monta mi componente 2. El usuario interactúa con el componente y cambia 3. Ahora, quiero llamar a una función para borrar básicamente todos esos cambios y traer el componente (y todo su hijo) volver a su estado en el paso 1. Aquí hay 2 posibles soluciones en las que he pensado:
El primero no es muy práctico ya que se vuelve muy complicado cuando se involucran componentes secundarios y el segundo no funciona porque aparentemente React todavía ve el nuevo componente como idéntico al anterior ya que tienen los mismos accesorios. No estoy seguro de por qué, pero no pude hacerlo funcionar.
Agradecería mucho alguna ayuda!
Puede usar una key para forzar la reacción para desmontar y volver a montar el componente. Las teclas dan a reaccionar información adicional sobre qué elemento de un renderizado corresponde a qué elemento del siguiente renderizado. Si las claves son diferentes, esto le dice a reaccionar que son elementos diferentes, incluso si tienen el mismo tipo.
const App = () => { const [gameNumber, setGameNumber] = useState(); const resetGameView = () => { setGameNumber(prev => prev + 1); } return ( <div> <GameView key={gameNumber} /> </div> ); }